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前端技术周刊 - 2018/05/16

发表于 2018-05-15
写给前端的区块链开发入门指南:零基础开发基于以太坊智能合约的 ICO DApp前端与区块链 从源码全面剖析 React 组件更新机制React 是如何更新组件的? React 是如何对比出页面变化最小的部分?。 好的 Web 前端年薪会有多少?本文不单纯介绍web前端年薪会有多少,更多的是这个年薪我们需要掌握哪些技能,不得不说其实前端在大多数公司是不受重视的,这更需要我们前端不停地努力!
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前端技术周刊 - 2018/05/04

发表于 2018-05-04
我从小程序学到了什么(一)我从小程序学到了什么(二)从技术角度来看小程序在 Hybrid 的优化过程有很多值得我们学习的地方。 BigInt:JavaScript 中的任意精度整数BigInts 是 JavaScript 中的一个新的数字基本(primitive)类型,可以用任意精度表示整数。使用 BigInt 可以安全地存储和操作大整数,即使这个数已经超出了 Number 能够表示的安全整数范围 ...
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前端技术周刊 - 2018/04/27

发表于 2018-04-27
前端人脸检测指南Shape Detection API 的发布已经有一些时日,其主要的提供的能力是给予前端直接可用的特征检测的接口(包括条形码、人脸、文本检测)。本文将简单的对其进行介绍,对前端进行人脸检测进行普适性的讲解。 你应该知道的前端——缓存带你再回顾 Web 缓存相关知识。 Node.js 10带着npm 6来了!Node.js 本周发布最新版本 10.0.0,npm 6 也随之发布。该 ...
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前端技术周刊 - 2018/04/20

发表于 2018-04-20
聊聊 V8 引擎的垃圾回收深入浅出 V8 的垃圾回收机制。 使用 localStorage 代替 cookie 实现跨域共享数据因为网站系统的日益庞大,不同域名业务,甚至不同合作方网站的 cookie 可能或多或少需要进行共享使用,遇到这个情况的时候,大家一般想到的是使用登录中心分发 cookie 状态再进行同步进行解决,成本较高而且实施起来比较复杂和麻烦。因为 cookie 在跨域的情况下,浏览 ...
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前端技术周刊 - 2018/04/13

发表于 2018-04-13
神奇的 Workbox 3.0workbox 是 GoogleChrome 团队推出的一套 Web App 静态资源和请求结果的本地存储的解决方案,该解决方案包含一些 Js 库和构建工具,在 Chrome Submit 2017 上首次隆重面世。而在 workbox 背后则是 Service Worker 和 Cache API 等技术和标准在驱动 想偷懒的话,toLocaleString 了解一 ...
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virtual DOM 与 diff 算法入门介绍

发表于 2018-04-02
随着前端框架的流行,Vue 和 React 被越来越多的公司和团队使用,大家今天就跟着我一起来看看 virtual DOM 作为 Vue 和 React 的核心,它到底是什么,为什么会存在 virtual DOM,以及它是如何使用的,最后给大家简单介绍一些 diff 算法的实现。下面我们开始吧~通过今天的介绍,我们将了解以下三部分的内容,也希望大家看后有所收获~ virtual DOM 是什么, ...
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前端技术周刊 - 2018/03/30

发表于 2018-03-30
HTTP协议冷知识大全回顾 http 小知识,温故而知新。 自动化生成 H5 骨架页面本篇文章将给读者阐述一种自动化生成上图骨架页面的方案,通过该方案,可以将自动化生成骨架页面与你的开发流程完美结合。 秀几种 CSS 背景渐变图片 transtion 过渡效果技巧background-image 不支持 CSS3 transition,而 CSS3 gradient 渐变作为背景图片存在的时候,没 ...
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前端技术周刊 - 2018/03/23

发表于 2018-03-23
再谈前端虚拟列表的实现如何实现虚拟列表并优化 精读《Immer.js》源码利用元编程简化 Immutable 使用的复杂度 Cocos 水友自创微信小游戏 - 元宵灯笼连连看Cocos Creator是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。完全为引擎定制打造,包含从设计 ...
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游戏渲染优化

发表于 2018-03-18

背景:从 PC 端游到 H5 小游戏,从一点一滴的内存到叹为观止的算法,游戏的性能一直是重点关注的话题。优秀的性能不仅能保证流畅的用户体验,也决定着复杂的动效和场景的上限。所以我做了一次 Phaser 渲染性能优化方面的分享,本文是对这次分享的记录和总结,将会从 Pixi 的渲染机制入手来进行游戏优化。在本文的最后,会通过一个游戏开发中常见的组件进行实战优化。

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前端技术周刊 - 2018/03/16

发表于 2018-03-16
如何写一个通用的README规范一份标准规范的 README 可以让开发者快速理解项目,养成良好的书写规范习惯相当重要。 编写扁平化的代码记住这个简单的法则:The flatter the better! 打造丝般顺滑的 H5 翻页库本文讲述了一个丝般顺滑的 H5 翻页库的开发过程中遇到的一些问题和对应的解决方法。 浏览器渲染流水线解析与网页动画性能优化对浏览器的渲染流水线进行解析,并以此作为指 ...
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